修道院遗迹名生成器
修道院的遗迹名不只是个标签。
三条就够
- 能上牌:岩海三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在岩海后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念光关时不会出现两种读法。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是岩海、光关、院海城这类组合。
岩海这种两字地名最实用,地图标注、路牌、口述都不吃亏。
载体不同,标准不同
小尺寸头像里,岩海这种两个字的名字比三个字更清楚。
常见的三个坑
把遗迹名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
拿岩海和光关做对照,你会发现好念的那个通常也更耐看。
上手就能用
下面是遗迹名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
别等上线才发现用不了
搜岩海的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
定稿前的四项检查
- 把岩海丢进地图,能搜到对应位置
- 光关写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
换个方向试试也行:“幻想名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
常见问题
同一个遗迹名会不会生成两次
同一批里不会出现两个一样的,每次点都是现拼。但岩海这种组合换一批就不一定还出现。
遗迹名方向太散怎么收
随机组合本来就会跨几个方向。把满意的几个记下来,反推共同点,再回头筛更快。
遗迹名能避开已知作品吗
不判断。定稿前把岩海这种最中意的单独检索一遍,这一步不能省。